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MWI法师新人经验分享
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MWI法师新人经验分享
用户3721
用户3721
1月23日修改
By 400BadRequest
树与熊的昔日王座传来回响,我在此颂告牛星英灵的箴言 — 玩的精不如活得久
小行星的混沌君王述说沉默,我在此颂告牛星英灵的箴言 — 最终的战斗攻略是模拟器
法师塔的碎裂苍穹回荡呐喊,我在此颂告牛星英灵的箴言 — 玩游戏没有什么对与错,能开心就好
背景
MWI社区中的战斗攻略已经长期未有更新,特别是自战斗系统重做之后,有很多老攻略中的内容都已经不再适用。社区中总是会有完全不同的声音,作为萌新无法判断各种声音的正确性。
此文诣在帮助萌新特别是法师萌新对MWI的战斗系统建立系统的认识,从而可以更好的适应现有的,甚至是以后的版本更新。
叠甲
本文写于2026/01/19,数据和理解皆基于此日期
作者只玩过法师,对于近战/远程职业,理解可能会有偏差,请友善讨论
作者在战斗系统重做后只下过地牢,没打过星球,星球方面只能给出大概的定性分析,可能会有误差
战斗的目的
一般来说,进入战斗的目的可以分为两种。 对于休闲玩家来说,战斗系统的养成比其他系统更加复杂,在养成之后可以挑战更难的关卡会很有成就感。
也有的玩家会追求战斗中后期(大概200 天之后)高于其他职业的收益和低于其他职业的操作频率(当然和强化的收益还是没法比)。
但无论是哪一种,归根结底大方向就是尽快地提升自己的产出。
所以本文的主题是探讨如何提升战斗收益。
战斗的收益构成
战斗地图决定了收益下限,EPH决定了收益上限。
在以前的版本,地牢的收益没有显著和其他地方拉开差距,甚至没有精炼材料。
同时T85的装备也不能很效率的刷后三星球(石头,暮光,地狱)。
同时组队系统也没有现在这么合理。
所以老攻略的战斗终点可能会止步于中等难度地图的单刷,比如火法烧一辈子熊,弩刷一辈子法师塔,战士刷一辈子小行星带。
但是随着T95装备的发布和组队系统的改版,止步于这些曾经的阶段并非最功利的战斗追求。
一般来说,地图收益与难度直接正相关,我们可以大概分成几个阶段
初级星球(臭沼海从哥) < 中级星球(眼法熊) < 高级星球(石墓地)< 地牢
我推荐尽量以提高地图难度以发育目标。
当然存在单刷高T低级图的玩法,但是特殊玩法得以自身/队友的职业和配置为基准,本文主要是帮助萌新建立起普适的战斗系统认知,不讨论进阶玩法。
同时,需要注意每个职业都有合适自己的地图,不要强行刷不适合自己职业的地图。
以法师为例
火法:丛林 → 熊 → 石 → 暮光 → 地牢
水法: (发育期未知) → 石 → 地狱 → 地牢
自然:(发育期未知) → 石 / 暮 / 地狱 → 地牢
一般来说上一个阶段的地图 + 1 T与下一阶段地图收益差不太多,在中间阶段选择地图时都可以考虑。具体情况因人而异,需要将队伍的配置信息导入战斗模拟器自行模拟。
战斗配置的本质
正如前文所说:
战斗地图决定了收益下限,EPH决定了收益上限。
而队伍的防御端决定了能刷的战斗地图,输出端决定了EPH。
战斗配置的本质则是在build槽位中,满足防御端需求后,尽可能提升输出。
这些槽位来自于全体队友的技能,装备,食物,咖啡。
而因为每个人能修改的槽位有限,其实在一定程度上,防御属性甚至是法力值的提升也能优化出多余的输出。
举例而言,作者所在的三色果盘队(盾弓水火自)在最初进入D3T2时必须奶妈带双奶技能。队伍的DPS构成大概是:
盾 160; 弓 220; 奶 140; 火 380; 水 360
此时主力输出魔法等级全部140+,提升一级可能需要10天时间,DPS提升不到1%。装备也基本精炼过强化12以上,更新装备的价值也是以B为单位。
此时,全队花了几天时间将防御/耐力等级提升到了125+,奶妈防御额外练到了135 。
同时奶妈和火法同时练智力等级,升智力房子,更新贤者戒指和耳环以提升护甲和回复。以便将回复法力的软糖替换成回复生命的甜甜圈。